terça-feira, 29 de setembro de 2009

As primeiras animações!

Hoje publico as duas animações que prometi fazer. Uma foi feita em Paint, de um humanoide a correr, outro foi feito à mão, digitalizado e composto, de uma bola a saltitar. Está bastante simples, mas permite ja visualizar duas animações feitas de maneira diferente mas acabadas da mesma forma! Evidentemente que o que foi feito á mão deu muito mais trabalho. Não sei se já é fruto do hábito, mas a animação em si, a sua construção, é mais rapido do que a construção das imagens que serão animadas - os frames. Espero que gostem destas animações básicas e que tenha, pelo menos, correspondido modestamente a uma animação tradicional manipulada por computador.
O programa que utilizei é já um programa com barbas. Chama-se Jasc Animation Shop, utilizei a versão 3.04 para realizar estas animações.

P.S. As animações estão mais lentas do que originalmente foram feitas, notando-se com facilidade alguns pequenos problemas. Isso é um defeito no visualizador do windows, infelzimente... Mas ja dá para reter a ideia :)
Cumprimentos a todos!






segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Animação. Uma paixão.


Sem dúvida que tenho feito um enorme trabalho no que toca a animação! Já trabalhei, e trabalho, em várias areas extremamente específicas da animação, nomeadamente a animação tradicional propriamente dita, na animação digital computurizada (Modealagem e animação em 3D) e produdução artistica de videojogos 2D a 32Bits. Mas todas essas coisas publicarei mais tarde cmo pequenas demonstrações.
Hoje esta presente em cima uma animação que se pode usar perfeitamente para uma animação em .gif.
Uma animação é um movimento de imagens animadas, geralmente, a grande velocidade. Cada imagem animada tem como nome de "frame". O cérebro humano ao ver uma animação, não ve nada mais nada menos que varias imagens em alta velocidade que lhe dará a ilusão de movimento suave, excepto se, por segundo, a animação reproduzir menos de 30 imagens ou frames. Quando uma animação é reproduzida a 15 frames por segundo, metade da capaicade maxima humana, a animação anadara aos solavancos de "pára-e-arranca", pois somos capazes de identificar os intrevalos entre uma imagem e outra. Quando iguala ou passa os 30 frames p/segundo é conseguida uma animação coerente e suave. E esta teoria base da animação aplica-se igualmente no filme. O nome técnico utilizado para os "frames por segundo" é de "fps" (frame per second), e não é recomendado o abusar-se da velocidade de frames! Pois se uma animação for TÃO rapida, o ser humano não é capaz de ver correctamente a animação, pois além de andar extremamente rapido, não processamos a maioria das imagens. Um exemplo disso é uma velocidade de 100fps. Pessoalmente não sei qual é o maximo, mas eu não recomendo acima de 60fps, portanto deve ser entre 30~60fps.

Esta animação é um exemplo muito rapido e basico de animação tradicional que eu mesmo fiz e digitalizei. Embora se encontra "alguns frames", é assim que se executa uma animação à mão. Esta animação tem potencial de fazer com que esta bola salte infinitamente. Para tal bastava fazer o seguinte: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 e repetir esta sequência quantas vezes as necessárias. Porém, desde do chão até ao ponto mais alto no ar, era necessário fazer 15 frames diferentes para criar uma animação fluida.
Fazer animações é um trabalho que pode parecer extremamente arduo, mas há truques e técnicas que vão poupar o nosso trabalho em quase 60%.

Prometo que estas duas animações que pus neste tópico, uma feita em Paint e outra à mão, irei criar uma verdadeira animação e direi que programa utilizei e como fiz.

Cumprimentos!

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

O grande dia


Hoje criámos o nosso blogue para divulgar os nossos trabalhos e projectos de Oficina de Multimédia.A partir de agora encontraremos aqui material sem qualidade nenhuma, sem dignidade para ser chamado "Trabalhos Multimédia"......mas vamos tentar!